[心得]好久不見之終於等到破關這一天-機戰alpha外傳(普)全破心得(文長)

Author: ChienwenHuang / 標籤:

==本文同時發佈於"巴哈姆特"的機器人大戰(RobotWar)版==


從我高中拿到這一片,一直至今,將近八九年的時間,
總算在昨天晚上打完了最終話43話,心裡只覺得難度後篇反而沒前篇來的高,
メイガス的攻擊還有血量雖然算高,但是只有底力根指揮官兩種技能,
清掉旁邊專職援護的小兵,就只不過是隻血牛罷了。
就攻略的難度而言,還不如アンサズ跟他所搭乘的べルゲルミル(銀)所發動的技能
(分身 援護L4 幹勁跟那HP EN回復大)來的令人腦羞。
那時在43話的前篇,打到最後看到アンサズ又再出現的時候,整個心是快涼掉了。
不過還好憑藉著SL大法的瘋狂燃燒,在加上之前幾話阿強的練等有成,
靠他狂脫力斷了アンサズ的機體分身之術,總算讓他領了便當回家。
同時也宣告著alpha外傳的即將終結。
接下來所挑戰的メイガス,對我來說不過就是時間早晚破關罷了。


機戰alpha外傳是我所全破的機戰中的第11款(WS的COMPACT 2三部曲視為同一部的話),
在家用主機機戰中則是第2款,至於在前面的那一款,當然是叫做alpha XD。
為什麼這款遊戲會拖那麼久,其實我之前也有在攻略,但是頂多打到J9剛登場時,
我就不太想打了。後來細究了一下原因,那時是因為整個武器系統的變革,
(從單武器強化變為全武器強化),另一方面則是熟練度的因素。
因為熟練度跟所獲得的機體並非成正相關,以至於對那時想追求全熟練度我,
是個很掙扎的設定。無法決定該如何拿熟練度,最後就因此無疾而終。
直到年前在家中清理房間時,無意間又挖掘到了這片塵封已久的遊戲,
勾起了我的回憶,於是便趁這段待業期間好好的攻略一番。


這次我的攻略目標很明確,主要是以拿Sasabi跟ZII為主。
前20話的熟練度拿法主要是參照millenia大的熟練度對戰局影響一文進行攻略。
至於拿到前兩隻後的攻略模式則是選擇拿到各話的熟練度為主,
雖然這樣的決定後來導致我沒拿到FAZZ,不過後來想想就算了,
畢竟以普級可以拿到機體算是相當充足的,所以沒拿到我也沒太在意。
最後我全破的時候熟練度28,少拿一個熟練度是在最終話的前篇,沒把メイガス打仆,
另一方面是我也懶得凹了,所以就趕快打打送她走了就是。


全破之後再回過頭來看alpha外,它剛好作為一個承先啟後的作品。
在劇情上繼承了alpha的劇情,讓alpha不只是原創版權機戰,而成為一系列作品。
在系統上,則是出現了一些新系統,例如援護系統,取消二動,
以及將單一武器改造系統改為全武器改造系統。還有有趣的バザー系統。
這些系統的改變某種程度上是對玩家更為有利的設定,
讓我方的機體(帳面)攻擊力更好上升,機體更難被擊墜,也更好預測敵方的行動。
因此可看到整個機戰的走向往簡單的方向前進也是可以想像的事情。


接著想談的是關於戰鬥系統,這一代的地形適性真的很糟糕,包含人物跟機體。
一堆剛彈駕駛員雖然宇宙幾乎都是A,但是此次的宇宙戰場幾乎是少之又少,
等於是無用武之地。偏偏主戰場的地形適應卻又不是太好,
許多駕駛員的適性不是空B就是地B,以至於在機體上的表現就受限。
同理在機體上的問題也是一樣,一堆剛彈系的機體都是在宇宙比較威,
一回到重力圈不是空B就是地B,最慘的例子莫過於Nu剛彈了,感應砲被削弱成空B地B,
這叫阿姆羅情何以堪阿,於是我也只好把它放在冷凍庫中冷凍了。
至於在超機人的部份,雖然也有這樣的問題,不過他們主要是在宇宙B,
所以在宇宙戰場不多的情況下對他們影響不大。
於是為了調整地形適性,米諾夫斯基粒子跟防塵裝置就成為了必掛的道具之一。
後來有了A-アダプタ—就改給ヴァル.ヴァロ跟ノイエ.ジェル帶,
後來事實也證明了有帶有差(茶)。


最後就是關於機體的使用心得。
外傳的真實系在初中期的時候攻擊力受限於機體能力以及地形適應力,
表現起來真的很貧弱。但是Z剛在外傳中一整個大翻身,比ZII還威。
光束砲有高達8的射程,等到學會突擊之後,HP與EN皆會有一定程度的增加,
大幅提高了火力的持久性,在後期的消耗戰中成為打王耗血的重要腳色。
至於本人的愛用機之一死神剛彈,死神鐮刀5格射程且不耗EN還外帶40%的critical,
在中前期可作為攻擊主力來使用;到了後期雖然輸出有點不夠力,
但是迪歐可以學到援護2,交由其他人作為攻擊主力而他來援攻,
一回合含他自己的攻擊少說可以打掉一兩萬的血,只有凶惡兩字可以形容。
然而,在我的隊伍中,真正的援攻王非普魯莫屬。搭配著前期就改滿武器的FA百式改,
3格強化道具,米諾夫斯基粒子,大型ジェネレ—タ—搭配HPHGCP,
讓她盡情的用光束砲四處射都不用擔心EN的問題。
也因為如此,讓她在最後破關時成為我隊上射擊最高的一位(22x),
比我的擊墜王卡謬的射擊還要高出個幾點。
至於其他剛彈駕駛員,則是忠實的扮演好打王卻不被王打的腳色。


簡言之,雖然這一代的真實系被大幅的消弱攻擊力,大招加魂也不過一萬五不到,
但由於指揮官以及援護的雙重加成下,他們最適合的戰術就是打團戰。
擺好援攻用的陣勢,那些頭頭們也只能望那陣勢興嘆(摸不到卻沒兩下就被打到發動精神)。


這樣回想起來,他們還真是我的主力呢XD


至於在超機人的部份,最大的問題通常就是以下兩點:EN偏低以及裝甲偏薄的困擾。
改到滿大約300左右的EN對超機人來說是明顯不足的,尤其在後期的消耗戰中,
往往打完前半部的敵人就後繼無力。偏偏這一代的援攻設計很糟的一點是不能換武器或人,


以至於常常會有超級人援攻就用大絕招往敵方轟了過去,看到這情形的我也只能苦笑。
然後請白色木貴去幫忙補EN,前提是他的氣力還很充足的情況下(攤手)。


在機組的部份,蓋特系列與鐵金剛系列一直是我愛用的機體之一,
雖然我對鐵也一直以來沒什麼愛,但也是把他練到最後。只可惜這代的裝甲偏薄,
就算灌到2000以上,被打還是偏痛;所以更減低了鐵金剛系作為肉盾的泛用性。
不過魔神凱薩依舊很威,不耗EN的飛拳搭配魔神力打下去,都可以打個五六千左右。
有著三格的金剛火燄更是援助或主攻對付會跑的王的絕佳利器。
至於蓋特的部份,在成為真蓋特之前攻擊力略顯貧弱,尤其是龍馬的地只有B,
這個現象在拿到真蓋特之後會改善許多,搭配強化EN與HPHGCP可以讓龍馬每回合放
一次shinespark還有剩。而龍馬的擊墜數也在這個期間突飛猛進。
多人合體的超機人一直以來就有精神上的優勢,所以J9跟超電磁系列就是我必練的對象。
至於斷空我則因定位不明(單練格鬥或射擊都不是),武器攻擊偏低,EN又耗的多,
於是到了中後期就被我忍痛丟到冰箱去放。單人系的超機人則是以泰坦的攻擊力較為突出,


一方面因為它有魂,另一方面除了sunattack外,其他的格鬥攻擊都不太吃EN,
可以放心好好打。不過之前有看到某版友提到將泰坦3裝上EN以及HP回復的零件後,
可以將它視為超機人的比爾拜因來使用。不過我是試了一下,可能是我的裝甲不夠厚吧,
所以被打還是很痛,然後那HP回復(小)幾乎是聊勝於無阿。
而萊汀的話,雖然有運動性也有裝甲,但是就淪為打王閃不過裝甲薄被打有夠痛,
因此雖然我也練他到最後,但也必須要承認真的不夠好用 囧。


最後的最後(!?)外傳全破對我來說只是另一個開始,因為還有全熟練度全破在等著我。
除此之外,我還想挑戰如雷貫耳般的F以及完結篇;或許在我行有餘力之外,
可以會考慮一下第四次機器人大戰S,或是重溫機戰alpha那時的瘋狂殺戮感。
不過,不管怎麼樣,今年對我來說應該是好好攻略舊機戰的一年吧。
(迷之聲:你那些塵封已久的PS2機戰何時才要繼續玩阿!!!
我:就當作沒這回事好了(蹲在地上劃圈圈))

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