一個生命的離開

Author: ChienwenHuang /


我不知道要用什麼方式來紀念一個陪伴我兩年多的小生命。

用文字,用影像,用聲音,或是用其他什麼東西,但那對我而言足夠嘛?
或這是說有意義嘛?

我不知道。

我只知道生命消逝的太快,快的我措手不及;
這當中沒有如果,只有每個決定行動後的結果。

我只希望在我家的這兩年的回憶能趕走你內心對於孤獨的恐懼。

你就好好的休息吧,不會再有任何的病痛纏繞在你身邊,
而且記得多找些喵喵汪汪當你的好朋友喔。
我想你那麼體貼溫順,它們一定願意跟你當好朋友的。

再見了,我親愛的(癒療系)喵喵 黃巴巴。

一切都是徵兆阿

Author: ChienwenHuang / 標籤:

今天凌晨吃了張一千二的罰單,仔細想想,似乎有跡可循。
昨天在騎車的時候很莫名其妙的搶了好幾個黃燈跟紅燈,
這是平常的我所少見的。
結果我沒有理會這種奇怪的現象,果然在買完票從火車站回家時就吃鱉了。
唉...一千二是我五分之一個月的薪水阿,只能當學個教訓了。

何謂"複雜的"遊戲?

Author: ChienwenHuang / 標籤: ,

聽到這個詞,腦中首先出現的就是"簡單的"遊戲。複雜遊戲難以想像,但我們可以從簡單遊戲開始想像;簡單遊戲,顧名思義就是操縱簡單,圖像陽春而不華麗,介面讓人一看就會,而其中規則也不需讓人花費心思理解,最著名的代表就是NAMCO的小精靈(PacMan)。既然簡單遊戲讓人得以立即的明白,那麼回過頭來看什麼是"複雜的"遊戲?將以上模型的對立面帶入所謂的複雜遊戲的概念中來檢視,我們釐清了什麼東西了嗎?不!在我所看到的是一個操作複雜的讓人難以記住的按鈕規則,畫面華麗的讓人眼花撩亂,介面更是難用到讓人想摔操縱桿,更不用說那該死的規則,可以讓人死了又死死了又死嗎?這樣能說它是複雜的遊戲嗎?我想那是濫遊戲吧,只是當這種遊戲濫到一個程度時,它就是經典,例如當年出在Sega Saturn的死亡火槍(Death Crimson)(註一)。
因此,再一遍檢視複雜遊戲這個概念時,可以發現其實他並不指涉於實存的任何遊戲,它是個空泛的遊戲集合概念。它空泛在於我們難以掌握它,然而它卻是個集合,因為我們可以說某某遊戲玩起來很複雜,所以說它是個複雜的遊戲,但我們就可以從中得到結論說複雜遊戲就是某某遊戲嗎?沒這種事!所以說複雜遊戲一詞只能當作一個集合的概念來使用,並且這種使用的是有問題的,過於二元而忽略了電玩的本質。
所以對於電玩的想像不應只停留在二元的思維上,而是要從"差異"(difference)的角度出發,並且進入到Bourdieu所謂的"微分差"(differential)之中;這意味著不再是類型上的不同,例如運動遊戲與賽車遊戲之不同,並且是更加細微的不同,例如奔馳(BENZ)房車賽與福斯(Volkswagen)房車賽的差別,儘管這些差異在旁人眼中是難以分曉的,但那就是細微的差異。因此從這角度來看,電玩本身就在進行著不斷的差異與衍化的動作,而這樣的關係讓我們難以對遊戲進行直接的蓋棺論定它是複雜遊戲亦或是簡單遊戲,應該就遊戲來論遊戲。
最後,這並不意味著"簡單"或"複雜"的區分是沒有意義,而是這種評判的思考點本身也是在變動的。在現在大多數人眼中看來是簡單小遊戲的太空侵略者(Space Invaders)(註二),二十年前剛出來時,可是被大眾視為是複雜且充滿暴力的,這是現今的我們所難以想像的,並且這樣的效應仍會持續下去。這樣的說法雖帶有科技決定論的味道,但這就是一個所謂的科技唯物論(註三)中所帶來的影響,遊戲會朝向一個日趨複雜的情況,而這也會改變我們對於什麼才是"簡單遊戲"的概念。這些不是經由對立,而是經由差異所產生出的後果。


註一:請參照維基百科上的說明 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E7%81%AB%E6%A7%8D
註二:太空清略者,或台譯小蜜蜂,關於它的介紹可參照維基網站http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E4%BE%B5%E7%95%A5%E8%80%85
註三:這是我創出來用以解釋文章所用的詞彙,主要就是用來說明整個科技產業中,生產條件的改變(CUP製程的速度加倍)對於既有關係的改變,既對人也對物,並且這種改變的速度會越來越快。

我真的對電子儀器不甚了解

Author: ChienwenHuang /

我對電子儀器的了解程度就如同一般人一樣,
我只熟那些我熟的電子儀器,
對於不熟的電子儀器我是抱持著恐懼的心情使用,
害怕它什麼時候因為操作錯誤而來個大爆炸,真的。

至於我為什麼會熟那些我所熟的東西,
說穿了,
我也只是乖乖的照著操作說明跑罷了。

Know-how是比用常識運作來的有效率許多。

最近的心情童話

Author: ChienwenHuang / 標籤:

交易。我們來交易吧!

惡魔如此說。

我不要,絕對不要。
大眼睛的人如此說。

好阿!我們來交易吧。
大嘴巴的人這麼說。

大嘴巴的庭院很快就變成了美麗的花園。

大眼睛的人好窮好窮,肚子餓的不得了。

大嘴巴的人每天都快樂的不得了。
每天都吃花園裡結的果實吃的飽飽的。

他的花園很快就枯萎了。
等他發現的時候已經太晚了。

大嘴巴的人在他那再也不會開花的庭院裡,
張開他的大嘴,哇哇大哭。

低聲說,早知道不要跟惡魔交易就好了。

大眼睛的人好餓好餓,快餓死了。

大眼睛的人眼淚一滴又一滴的掉下來,低聲說,
早知道跟惡魔交易就好了。

交易,我們來交易吧。

微弱的聲音似乎隨著風越飄越遠。

你聽見了嗎?

-- From Monster Vol.14

スーパーロボット大戰與我 (預告)

Author: ChienwenHuang / 標籤:

最近在做關於電玩的訪談,在這之中也勾起我一些關於電玩的回憶,
當然在其中陪伴我最長時間的就是超級機器人大戰(スーパーロボット大戰)系列,
在我寫出這段歷程的心得之前,我想先回憶一下我所玩過/全破的機器人大戰吧。

掌上型主機系列;

GBC
スーパーロボット大戰
第2次スーパーロボット大戰 G(全破)
スーパーロボット大戰 LINK BATTLER

GBA
スーパーロボット大戰 A(全破)
スーパーロボット大戰 R(全破)
スーパーロボット大戰 ORIGINAL GENERATION(OG)(全破)
スーパーロボット大戰 D(全破)
スーパーロボット大戰 OG2(差兩關全破)
スーパーロボット大戰 J(全破)

WSC
スーパーロボット大戰 COMPACT 2 地上激動篇(全破)
スーパーロボット大戰 COMPACT 2 宇宙激震篇(全破)
スーパーロボット大戰 COMPACT 2 銀河決戰篇(全破)

家用主機系列:
PS
スーパーロボット大戰 α(全破)
スーパーロボット大戰 α 外傳

GC
スーパーロボット大戰 GC(目前進度第九話)

算一算,若以每卡作為計算單位,我全破的遊戲已經來到十款(汗)
但WS那款機戰視為一作的話,把機戰OG以及目前正在玩的機戰GC全破後,我的全破紀錄也是來到二位數。
沒想到我也累積玩了那麼多款了,我某種程度上也算是機戰老人了(遠目)。

約翰,多麼好聽的一個名字阿!

Author: ChienwenHuang /

今天出門,猛然發現道南橋旁邊的革命之家已悄悄歇業,
原址已換成了某中式餐廳。在幾個月前才剛惋惜完貓咖啡
的結束,沒想到才剛開學,這間陪我度過政大日子的店也
這樣結束掉了。

在這裡那麼多年了,這是不是意味著我該盡快結束了,別再留戀於此呢?

スーパーロボット大戰 in 「開運!なんでも鑑定團」(修改版) Part I

Author: ChienwenHuang / 標籤:

FC的第二次機器人大戰, 1991/12/29在日本地區發售,這款機器人大戰奠定了往後機戰的基本敘事系統與結構,某種程度上可稱為家用主機的機戰祖師爺。2004年,順應著機器人大戰GC(註一)的發售,眼鏡社(BANPRESTO)提供了兩千個名額,發行了這款只送不賣的FC mini第二次機器人大戰in GBA(註二),在拍賣中的價格竟然高達日幣三萬元,似乎是個可遇不可求的東西,但過了五十年之後呢?

2054年,台北市,廣受台日兩地觀眾喜愛的長壽節目「開運!なんでも鑑定團」又來到台灣了,已經算不清到底他們來台灣錄影過幾次了,節目主持人與鑑定士也早與五十年前不同,唯一還相似的就是節目內容有關鑑定的部分。錄影即將開始,看台上掛著「出張!鑑定團 in 台灣」幾個大字,主持人開心的走出來並引起台下一陣騷動;在每次必備的slogan說完之後,便進入到了這次來台灣的主題-抽獎逸品。同時在看台旁的一塊區域,有好幾個人或坐或站的聚在一起,有位老人正拿著一盒小小的不知道什麼東西,神情看似緊張,似乎也是要上台鑑定的觀眾吧。錄影工作進行的相當流暢,雖然有相當多人想要挑戰所擁有的寶物價值,但更多人是敵不過中島二代鑑定師的銳利眼光而紛紛敗下陣來。「コウさん,要輪到你了,請上台準備。」旁邊的工作人員如此說到。剛剛納為神情緊張的老人才回過神來,連忙進後台準備;雖然感覺略顯慌亂,但手中的那盒物品老人人是緊緊的抓住不肯放開。

台上的主持送走了前一位委託者,又持續的替這場子加熱。「下一位是來自屏東的コウ.ケンブン」,主持人如此說著,伴隨著台下觀眾的掌聲。老人緩緩的走進來,後面跟著一台上面覆蓋著藍布的推車,沒多久老人與車就到了舞台的定位。

主持人一段簡短的介紹之後,開始訪問老人關於這寶物的來歷,老人低了低頭,嘴巴慢慢吐出幾個字,「這個東西,是五十年前日本的日本帕布雷斯特會社的應募限定品。」聽到「五十年前的限定品」,主持人忽然眼睛一亮,在他所主持這場鑑定中,這大概是年代最久遠的抽獎贈品了吧;而且又加上限定品三字,幾乎就是高價的保證,於是便繼續的追問下去詳情。老人繼續說到,「這個故事說來離奇又曲折,你們可能需要花點時間耐心聽完。」主持人一方面說沒問題,但另一方面卻又示意台下的工作人員,在有必要時請他迅速結束。

「我小時後就很喜歡玩這類的遊戲,一直到我進入職場工作後。在我念研究所最後一年的時候,我沒記錯的話應該是2007年吧,透過二手市場買了一片スーパーロボット大戰GC。為什麼我記得這麼清楚呢,因為這就是之後我為什麼會拿到這片的開端。」老人拉拉雜雜的說了一堆,卻遲遲未進入正題,而在旁主持人的臉色似乎有點僵,只是因為聽到終於要進入正題,只好又耐住性子。「在我打開了那片遊戲之後,發現裡面有張應募券,是關於第二次スーパーロボット大戰。」不等老人說完,主持人便插嘴說,「因此你是寄這張應募券到日本而抽中了摟?」主持人的插話動作似乎讓老人覺得不受尊重,而輕睨看了主持人一眼,隨即又恢復了原來的表情繼續說了下去。「不!那張應募券是2004年的活動,而我買到那塊遊戲已經是2007年的事了。」老人努力維持一個具有禮貌的態度來反駁主持人的說辭。

似乎是察覺到周圍的氣氛有異,老人便試圖加快自己的腳步。「當時它是兩千組的限定品。在第一時間我沒辦法參與,之後我在市場上搜尋,雖然有零星釋出,但價格都是當時的我難以負擔的程度,因此只好把這缺憾放在心理。」老人將目光稍微的向台下掃了一下,微微的點了點頭,似乎在確認什麼事情一般。「但是世事難料,沒有想到二十年後的某天,我在台南出差的時候,途中經過一家裝飾很特別的店,我忍不住好奇便走了進去,沒想到我就在那邊與它重逢了。」主持人有點疑惑的問,「那是什麼店呢,怎麼會有年代那麼久的東西?是古董店嘛?」老人神情愉快的回答,「是的,就是古董店。只是他當時開出來的價格著時讓我嚇了一跳,考量到我自身經濟能力後,我二話不說便刷卡買下了。從此它就一直擺在我家。」

交代完寶物的來歷後,主持人便要揭開這寶物的面紗。揭開後一個約10*12的盒子便展現在人們面前,在那裡面包著一個紙盒,裡面是第二次スーパーロボット大戰的封面;要說有什麼不同,大概就是背面印著「非賣品」三個明顯的大字,不然一般人很難把它跟抽獎限定品連結在一起,而以為是一般的販售品。連主持人看了都微微吃了一驚,大概是因為它看起來那麼的不甚起眼,但念頭一轉,想到對於每個人而言,寶物的意義都不盡相同,既然這樣的話,外人有什麼好置喙的;如此想著的主持人隨即收起了驚訝的表情,恢復主持時的笑容。但按奈不住自身的好奇與觀眾的期待,主持人還是不免俗的問了老人它當時買的價錢,老人神秘的笑了一下,說出了十五萬日圓的價格的時候,現場觀眾驚呼了一下,沒有想到這東西竟然有人會出到那樣的價格去購買。